V tomto článku se budeme bavit o programu Autodesk 3ds Max, který se již mnoho let stane standardem mezi softwarem určeným pro 3D modelování.

Navzdory množství softwarových řešení zaměřených na nejrůznější úkoly v oblasti počítačové grafiky zůstává 3D Max nejuniverzálnější a nejoblíbenější platformou pro modelování virtuálních 3D modelů. Převážná většina návrhů interiérů a architektonických projektů s fotorealistickými vizualizacemi a přesnými modely interiérů a exteriérů jsou vyvíjeny v aplikaci Autodesk 3ds Max. Mnoho animací, animovaných videí, složitých modelů a postav, které vyplňují scénu, je také vytvořeno v prostředí tohoto programu.

Navzdory skutečnosti, že se společnost Autodesk 3ds Max původně zdá být spíše složitým systémem, nejčastěji pro začátečníky, je to první 3D aplikace, na které uživatel uspokojí své dovednosti. Navzdory velkému počtu funkcí je logika práce velmi racionální a nevyžaduje uživatele encyklopedických znalostí.

Díky otevřenému kódu byl pro 3D Max vyvinut velký počet plug-inů, rozšíření a dalšího softwaru, což výrazně rozšiřuje funkčnost programu. To je další tajemství popularity produktu. Začněme tím, že přezkoumáme nejdůležitější funkce aplikace Autodesk 3ds Max.

Čtěte také: Systémy pro 3D modelování

Simulace primitiv

Proces vytváření jakéhokoli trojrozměrného modelu 3D Max naznačuje, že začíná vytvoření nějaké základní formy, která prostřednictvím budoucích manipulací přetvoří požadovaný model. Uživatel může začít jako při vytváření jednoduchých formulářů, jako je například kostka, kulička nebo kužel, a do scény umístit složitější prvek, například kapsli, hranol, uzel apod.

Primitives v aplikaci Autodesk 3ds Max

V programu jsou také primitivy určené k urychlení práce architektů a designérů, a to předem modelovaných schodišť, dveří, oken a stromů. Musím říci, že tyto prvky jsou velmi formální a jsou vhodné pouze pro předběžné modelování náčrtu.

Komplexní primitivy v aplikaci Autodesk 3ds Max

Vytváření řádků

V 3D Max je velmi výkonný nástroj pro kreslení a editaci čáry a drážkování. Uživatel může nakreslit absolutně libovolnou čáru, nastavit umístění jeho bodů a segmentů v prostoru, upravit jeho ohyby, tloušťku a hladkost. Úhlové body čáry mohou být zaoblené a zkosené. Na základě linek se vytváří mnoho trojrozměrných modelů.

Volumetrická linka v aplikaci Autodesk 3ds Max

Textový nástroj v aplikaci Autodesk 3ds Max označuje řádky a můžete nastavit stejné parametry, plus písmo, velikost a polohu.

Text a další řádky v aplikaci Autodesk 3ds Max

Použití modifikátorů

Modifikátory jsou určité algoritmy a operace, které umožňují změnit tvar objektu. Jsou v samostatném seznamu, který kombinuje několik tuctu modifikátorů.

Nejčastěji používané položky umožňují nastavit tvar hladkých křivek, ohýbat, otáčet je ve spirále, nafouknout, vymačkat, vyhladit a tak dále. Modifikátory lze použít bez omezení. Jsou překrývají vrstvu prvků podle vrstvy a vyvíjejí svůj efekt.

Aplikovaný modifikátor v aplikaci Autodesk 3ds Max

Modifikátor aplikovaného ohybu v aplikaci Autodesk 3ds Max

Některé modifikátory vyžadují zvýšenou segmentaci objektu.

Polygonální modelování

Polygonální modelování je koncem aplikace Autodesk 3ds Max. Úpravou bodů, okrajů, mnohoúhelníků a objektů můžete vytvořit absolutně libovolný trojrozměrný model. Upravitelné části formuláře lze pohybovat v prostoru, vytlačovat, vyhlazovat, zkosit a také upravovat pro ně hladké deformace.

Modelování mnohoúhelníků v aplikaci Autodesk 3ds Max

Funkce polygonálního modelování v aplikaci Autodesk 3ds Max je možnost využití takzvaného jemného výběru. Tato funkce umožňuje přesunout vybrané vrcholy, hrany a mnohoúhelníky tak, aby se s nimi pohybovaly neoddělené části formuláře. Chování nevybraných položek je uvedeno v nastaveních.

Měkký výběr v aplikaci Autodesk 3ds Max

Když je aktivována funkce měkkého výběru, části formy, které jsou náchylnější k deformaci, jsou barevněji zahřáté, nejčastěji se jedná o součásti, které nejméně reagují na pohyb vybraných bodů nebo okrajů.

Samostatně stojí za to, že se rozhoduje o funkci polygonálního modelování kresbou. Pomocí tohoto nástroje může uživatel přizpůsobit speciální kartáč, který lze stisknout a vytočit vybrané polygony. Tento nástroj je velmi vhodný pro modelování tkanin, nerovností, nerovnoměrných povrchů a krajinných prvků, jako jsou půda, trávníky, kopce a další.

Polygonální modelování s kartáčem v aplikaci Autodesk 3ds Max

Nastavení materiálu

Aby objekt mohl být realistický, může 3D Max přizpůsobit jeho materiál. Materiál má obrovské množství nastavení, ale nejdůležitější je několik. Materiál lze okamžitě nastavit z palety nebo můžete okamžitě přiřadit texturu. U materiálu je zvolena úroveň průhlednosti a záře. Důležité parametry - oslnění a lesk, které dávají materiál realismu. Všechna výše uvedená nastavení jsou pohodlně nastavena pomocí posuvníků.

Podrobnější parametry se nastavují pomocí map. Mohou být upraveny jak textura materiálu, tak jeho vlastnosti průhlednosti, odrazu, lesklosti, stejně jako reliéf a posunutí povrchu.

Nastavení materiálu

Když je objektu přiřazen materiál, v 3D Max můžete nastavit správné zobrazení textury. Na každém povrchu objektu se určí požadovaná poloha textury, její měřítko a její vazba.

Textrování v aplikaci Autodesk 3ds Max

Pro složité objekty, které jsou obtížné umístit texturu standardním způsobem, je k dispozici diagnostický nástroj. Díky tomu může být struktura umístěna bez zkreslení, dokonce i ve složitých zatáčkách a na nerovných plochách.

Textrování v aplikaci Autodesk 3ds Max

Světlo a vizualizace

Autodesk 3ds Max nabízí možnost přizpůsobit osvětlení, nastavit kamery a vypočítat fotorealistický obraz.

Použijte fotoaparát k nastavení statické polohy zobrazení a kompozice, přiblížení, ohniskové vzdálenosti a dalších nastavení. Pomocí světelných zdrojů, jasu, výkonu a barvy osvětlení se upravují vlastnosti stínů.

Při vytváření fotorealistických obrazů využívá 3D maska ​​algoritmus primárních a sekundárních odrazů světelných paprsků, díky nimž je obraz atmosférický a přirozený.

Vizualizace v aplikaci Autodesk 3ds Max

Funkce pohybu davu

Nemůžete ignorovat velmi užitečnou funkci pro ty, kteří se zabývají architektonickou vizualizací - funkcí simulace davu. Na základě dané cesty nebo omezeného 3D webu vytvoří Max parametrický model skupiny lidí. Uživatel může upravit svou hustotu, rozložení pohlaví, směr pohybu. Dav může být také animován, aby vytvořil video. Můžete zobrazit lidské bytosti buď schematicky, nebo použitím realistických textur.

Simulace davu v aplikaci Autodesk 3ds Max

Tak jsme krátce přezkoumali funkce legendárního programu 3D modelování Autodesk 3ds Max. Nenechte se zastrašit zjevnou složitostí této aplikace. V síti je mnoho podrobných lekcí, které popisují konkrétní funkci. Zvyšováním svých schopností pouze v několika aspektech tohoto systému vám pomohou vytvořit skutečné 3D mistrovská díla! Přejděme k stručnému shrnutí.

Doplňky:

- Univerzálnost výrobku umožňuje jeho praktické použití v libovolných větvích trojrozměrného modelování
- Jasná logika práce
- přítomnost rusko-hovořící lokalizace
- Rozsáhlé možnosti polygonálního modelování
- Pohodlné a funkční nástroje pro práci s drážkami
- Schopnost jemně doladit umístění textur
- Velký počet dalších aplikací a zásuvných modulů, které rozšiřují základní funkce
- Schopnost vytvářet fotorealistické obrazy
- Funkce simulace pohybu lidí
- Dostupnost velkého počtu 3D modelů na internetu vhodných pro použití v aplikaci Autodesk 3ds Max

Nevýhody:

- Volná demo verze má omezení
- Rozhraní komplikuje velké množství funkcí
- Některé standardní primitivy nejsou vhodné pro práci, namísto nich je lepší používat 3D modely třetích stran

Stáhněte si zkušební verzi aplikace Autodesk 3ds Max

Stáhněte si nejnovější verzi programu z oficiálního webu