3ds Max - program, který se používá pro mnoho kreativních úkolů. Pomocí něj vytvoříte jak vizualizaci architektonických objektů, tak i animace a animovaná videa. Navíc 3D Max umožňuje provádět trojrozměrný model téměř jakékoliv složitosti a úrovně detailů.
Mnoho odborníků zabývajících se 3D grafikou vytváří přesné modely automobilů. To je docela vzrušující lekce, která mimochodem může pomoci získat peníze. Kvalitně vytvořené modely automobilů jsou v poptávce s vizualizátory a společnostmi z oblasti video průmyslu.
V tomto článku se seznámíme s procesem modelování automobilu ve 3ds Max.
Obsah
Užitečné informace: Horké klávesy ve formátu 3ds Max
Určujete, které auto chcete modelovat. Abyste zajistili, že váš model má nejbližší podobu k originálu, najděte na internetu přesné výkresy výkresů automobilu. Na nich budete modelovat všechny detaily vozu. Kromě toho uložit co nejvíce detailních fotografií vozu, abyste mohli porovnat váš model se zdrojem.
Spusťte aplikaci 3ds Max a nainstalujte výkresy jako pozadí pro modelování. Vytvořte nový materiál v editoru materiálu a přiřaďte kresbu jako difuzní mapu. Nakreslete objekt "Plane" a naneste na něj nový materiál.
Sledujte poměr a velikost výkresu. Modelování objektů se provádí vždy v měřítku 1: 1.
Při vytváření těla vozu je vaším hlavním úkolem simulovat polygonální síť, která bude zobrazovat povrch těla. Simuluješ jen pravou nebo levou polovinu těla. Poté použijte modifikátor Symetrie a obě poloviny vozu budou symetrické.
Vytvoření těla je nejjednodušší začít s oblouky kol. Vezměte nástroj válce a nakreslete podle velikosti oblouku předních kol. Převeďte objekt na editovatelný poly, pak použijte příkaz "Insert" pro vytvoření vnitřních ploch a odstranění dalších polygonů. Výsledné body jsou manuálně přizpůsobeny výkresu. Výsledkem by měl být výsledek obrazovky.
Vložte oblouky do jednoho objektu pomocí nástroje "Připojit" a připojte protilehlé plochy příkazem "Bridge". Posuňte body mřížky a zopakujte geometrii vozu. Chcete-li zajistit, aby body nepřesahovaly své letadlo, použijte vodítko Edge v menu mřížky, které chcete aktualizovat.
Pomocí nástrojů "Connect" a "Swift loop" ořízněte oko tak, aby jeho přední strany byly před výřezy dveří, prahů a přívodů vzduchu.
Vyberte okraje výsledné mřížky a zkopírujte je stisknutím klávesy Shift. takže je možné vybudovat tělo vozu. Přesouvání ploch a bodů mřížky v různých směrech vytvářejte stojany, kapotu, nárazník a střechu auta. Přibližte body s výkresem. Použijte modifikátor "Turbosmooth" pro vyhlazení mřížky.
Rovněž mnohoúhelníkové modelovací nástroje vytvářejí plastové části nárazníku, zpětná zrcátka, kliky dveří, výfukové potrubí a mřížku chladiče.
Když je tělo zcela připraveno, dejte mu modifikátor tloušťky "Shell" a simulujte vnitřní objem tak, aby vůz nebyl průhledný.
Okna automobilu jsou vytvořena pomocí nástroje "Line". Uzlové body by měly být kombinovány s okraji otvorů ručně a používat modifikátor "Povrch".
V důsledku všech provedených akcí by se měl tento orgán ukázat:
Více o modelování polygonů: Jak snížit počet polygonů v 3ds Max
Tvorba světlometů se skládá ze dvou tří etap - modelování, přímo, osvětlovacích zařízení, transparentního povrchu světlometu a jeho vnitřní části. Použitím výkresů a fotografií aut, vytvářejte lucerny s pomocí "Editovatelného poly" založeného na válci.
Povrch světlometu je vytvořen pomocí nástroje "Plane", který je přeměněn na mřížku. Přetáhněte mřížku nástrojem "Připojit" a přesuňte body tak, aby vytvářely povrch. Podobně vytvořte vnitřní povrch světlometu.
Můžete začít modelovat kolo z disku. Vytváří se na základě válce. Přiřadte mu počet obličejů 40 a přeměňte na mnohoúhelníkové oko. Z polygonů, které vytvářejí kryt válce, budou modelovány spirály kola. Pomocí příkazu "Extrude" vytlačte vnitřní části disku.
Po vytvoření mřížky přiřaďte modifikátoru "Turbosmooth" k objektu. Podobně vytvořte vnitřek disku pomocí matic.
Kolo je vytvořeno analogicky s diskem. Za prvé, musíte také vytvořit válec, ale stačí jen osm segmentů. Pomocí příkazu "Vložit" vytvořte dutinu uvnitř pneumatiky a přiřaďte ji "Turbosmooth". Umístěte jej přesně kolem disku.
Pro větší realismus simulujte brzdový systém uvnitř kola. Podle vlastního uvážení můžete vytvořit interiér vozu, jehož prvky budou viditelné přes okna.
V objemu jednoho článku je obtížné popsat komplikovaný proces polygonálního modelování automobilu, takže v závěru uvádíme několik obecných principů pro tvorbu automobilů a jejich prvků.
1. Vždy doplňte tváře blíže k okrajům prvku tak, aby se geometrie v důsledku vyhlazení méně deformovala.
2. U objektů, které jsou předmětem anti-aliasing, nedovolte polygonům s pěti nebo více body. Tříbodové a čtyřbodové polygony jsou hladce vyhlazeny.
3. Sledujte počet bodů. Při jejich použití použijte příkaz Weld k jejich kombinaci.
4. Příliš složité objekty jsou rozděleny do několika částí a modelovány samostatně.
5. Při pohybu bodů uvnitř povrchu použijte vodítko pro hrany.
Přečtěte si na našich webových stránkách: 3D modelovací software
Takže, obecně, proces modelování auta. Začněte cvičit v něm a uvidíte, jak může být tato práce fascinující.