Mnoho hráčů mylně považuje hlavní hru za výkonnou grafickou kartu, ale to není úplně pravda. Samozřejmě, mnoho grafických nastavení neovlivňuje CPU žádným způsobem, ale ovlivňuje pouze grafickou kartu, což však nezbavuje skutečnost, že procesor nefunguje během hry. V tomto článku budeme podrobně zkoumat princip fungování CPU ve hrách, proč je třeba mít silné zařízení a jeho vliv na hry.
Čtěte také:
Zařízení moderního počítačového procesoru
Princip moderního počítačového procesoru
Obsah
Jak víte, procesor přenáší příkazy z externích zařízení do systému, provádí operace a přenáší data. Rychlost provedení operací závisí na počtu jader a dalších charakteristikách procesoru. Všechny funkce jsou aktivně využívány při zapnutí jakékoli hry. Podívejme se na několik jednoduchých příkladů:
Prakticky všechny hry nějakým způsobem zahrnují externí připojené periferie, ať už je to klávesnice nebo myš. Řídí dopravu, charakter nebo některé předměty. Procesor přijímá příkazy z přehrávače a předává je do samotného programu, kde se naprogramovaná akce provádí téměř bez prodlení.
Tento úkol je jedním z největších a nejkomplexnějších. Proto se při přesunu často vyskytuje zpoždění reakce, pokud hra nemá dostatek výkonových procesorů. Počet snímků se v žádném případě neodráží, je však téměř nemožné zvládnout.
Čtěte také:
Jak vybrat klávesnici pro váš počítač
Jak vybrat myš pro váš počítač
Mnoho položek v hrách se vždy nezobrazuje na stejném místě. Vezměme si příklad obvyklého odpadu ve hře GTA 5. Motor hry v důsledku procesoru se rozhodne vygenerovat objekt v určitém čase na určeném místě.
To znamená, že objekty nejsou vůbec náhodné a jsou vytvořeny určitými algoritmy kvůli výkonu procesoru. Kromě toho je třeba vzít v úvahu přítomnost velkého množství různých náhodných objektů, motor vysílá pokyny procesoru, co přesně musí být generováno. Z toho se ukazuje, že rozmanitější svět s velkým počtem nestálých objektů vyžaduje, aby CPU měl vysoký výkon k vytváření potřebných.
Podívejme se na tento parametr s příkladem her s otevřeným světem, takže to bude více zřejmé. NPC jsou volány všechny znaky nekontrolované přehrávačem, jsou naprogramovány pro určité akce, když se objeví určité podněty. Například pokud otevřete oheň ze zbraně v GTA 5, dav se jednoduše dostane do různých směrů, nebude provádět jednotlivé akce, protože vyžaduje velké množství procesorových zdrojů.
Navíc, v hrách s otevřeným světem, nikdy nejsou žádné náhodné události, které by hlavní postava neviděla. Například na sportovním hřišti nikdo nebude hrát fotbal, pokud ho nevidíte, ale stojí za rohem. Vše se točí jen kolem hlavní postavy. Motor neudělá to, co nevidíme kvůli jeho poloze ve hře.
Procesor potřebuje vypočítat vzdálenost k objektům, jejich začátek a konec, generovat všechna data a přenášet grafickou kartu pro zobrazení. Samostatným úkolem je vypočítat souvislé objekty, což vyžaduje další zdroje. Dále je grafická karta použita pro práci se zabudovaným prostředím a doplňuje jemné detaily. Vzhledem k slabému výkonu CPU ve hrách někdy nejsou objekty zcela staženy, silnice zmizí, budovy zůstanou krabice. V některých případech se hra pouze dočasně zastaví pro vytvoření prostředí.
Pak vše závisí pouze na motoru. V některých hrách deformace automobilů, simulace větru, vlny a trávy provádí grafické karty. To výrazně snižuje zatížení procesoru. Někdy se stane, že tyto akce musí provádět procesor, kvůli čemu se vyskytují čerpání a rámce a vlysy. Pokud částice: jiskry, záblesky, stříkání vody jsou prováděny CPU, pak nejspíše mají určitý algoritmus. Fragmenty z rozbitého okna jsou vždy stejné a tak dále.
Podívejme se na některé moderní hry a zjistíme, jaké grafické nastavení se odráží na procesoru. V testu se zúčastní čtyři hry, které byly vyvinuty na jejich vlastních motorech, což pomůže zkoušce objektivněji. Chcete-li, aby testy byly co nejobjektivnější, jsme použili grafickou kartu, že tyto hry nebyly načteny 100%, čímž se zkoušky stanou objektivnějšími. Změny ve stejných scénářích změříme pomocí překryvu z programu FPS Monitor .
Čtěte také: Programy pro zobrazování FPS ve hrách
Změna počtu částic, kvalita textur a snížení rozlišení nezvyšují výkon procesoru žádným způsobem. Růst zaměstnanců je viditelný pouze po snížení populace a rozsahu výkresu na minimum. Při změně všech nastavení na minimum není potřeba, protože v GTA 5 téměř všechny procesy na grafické kartě.
Kvůli poklesu počtu obyvatel jsme dosáhli snížení počtu objektů s komplexní logikou a renderovací vzdálenosti snížily celkový počet zobrazených objektů, které vidíme ve hře. To znamená, že nyní budovy nevypadají jako krabice, když jsme pryč od nich, budovy prostě chybí.
Postprocesní efekty, jako je hloubka ostrosti, rozostření a úsek, nezvýšily počet snímků za sekundu. Po redukci nastavení stínů a částic jsme však zaznamenali malý nárůst.
Dále bylo dosaženo mírného zlepšení hladkosti obrazu po snížení reliéfu a geometrie na minimální hodnoty. Snížení rozlišení obrazovky pozitivních výsledků neudělalo. Pokud snížíte všechny hodnoty na minimum, získáte přesně stejný efekt jako při snížení nastavení stínů a částic, takže to nedává smysl.
Crysis 3 je stále jednou z nejnáročnějších počítačových her. Byl vyvinut na vlastní motor CryEngine 3 , proto byste měli vzít v úvahu, že nastavení, která ovlivnily hladkost obrazu, nemusí mít takový výsledek v jiných hrách.
Minimální nastavení objektů a částic výrazně zvýšilo minimální FPS, ale pokles byl stále přítomen. Kromě toho se výkon ve hře odráží i po poklesu kvality stínů a vody. Chcete-li se zbavit ostrého čerpání, pomohli jste omezit všechny parametry grafiky na minimum, ale to téměř neovlivnilo hladkost obrazu.
Čtěte také: Programy pro urychlení her
V této hře existuje větší škála chování NPC než v předchozích hrách, takže má významný vliv na procesor. Všechny testy byly provedeny v jediném režimu, v němž je zatížení CPU mírně sníženo. Dosažení maximálního zvýšení počtu snímků za sekundu pomohlo snížit kvalitu postprodukce na minimum a přibližně stejný výsledek jsme dostali po snížení kvality mřížky na nejnižší parametry.
Kvalita textur a terénu pomohla trochu ulehčit procesoru, přidat hladkost obrazu a snížit počet čerpání. Pokud zcela snížíme všechny parametry na minimum, získáme více než padesát procent nárůstu průměrné hodnoty počtu snímků za sekundu.
Nad tím jsme rozložili několik her, v nichž změna grafických nastavení ovlivňuje výkon procesoru, ale to nezaručuje, že v každé hře získáte stejný výsledek. Proto je důležité přistupovat k výběru CPU zodpovědně i ve fázi sestavování nebo nákupu počítače. Dobrá platforma s výkonným procesorem zjednoduší hru ani na nejvyšší grafické kartě, ale žádný poslední model GPU neovlivní výkon hry, pokud procesor nevytahuje.
Čtěte také:
Vyberte procesor pro váš počítač
Vyberte vhodnou grafickou kartu pro váš počítač
V tomto článku jsme zkoumali principy fungování CPU ve hrách, pomocí příkladu oblíbených náročných her, zobrazených grafických nastavení, které maximálně ovlivňují zatížení CPU. Všechny testy byly co nejspolehlivější a nejobjektivnější. Doufáme, že poskytnuté informace byly nejen zajímavé, ale také užitečné.
Čtěte také: Programy pro zvýšení FPS ve hrách