Polygonální modelování je jedním z nejpopulárnějších a nejčastějších způsobů, jak vytvořit 3D model. Nejčastěji pro toto použití je program 3ds Max, protože má optimální rozhraní a širokou škálu funkcí.
Trojrozměrné modelování rozlišuje mezi high-poly a low-poly. První je charakterizována přesnou geometrií modelu, hladkými křivkami, vysokými detaily a nejčastěji se používá pro vizualizaci fotorealistických předmětů, interiérový design a exteriéry.
Druhý přístup se nachází v herním průmyslu, animaci a práci s nízkopříkonovými počítači. Nízké polygonální modely se navíc používají také v přechodových fázích vytváření složitých scén a u objektů, pro které nejsou vyžadovány vysoké detaily. Model je realistický pomocí textur.
V tomto článku se podíváme na to, jak vytvořit model s co možná nejmenším polygonem.
Užitečné informace: Horké klávesy ve formátu 3ds Max
Obsah
Ihned stanovíme, že neexistuje způsob, jak "pro všechny případy života" přeměny vysoce polygonálního modelu na model s nízkým polygonem. Podle pravidel musí modelář zpočátku vytvořit objekt pro určitou úroveň detailů. Správně měnit počet polygonů můžeme jen v některých případech.
1. Spusťte 3ds Max. Pokud není v počítači nainstalován, použijte pokyny na našich webových stránkách.
Návod: Jak nainstalovat 3ds Max
2. Otevřete složitý model s velkým počtem polygonů.
Počet polygonů můžete zmenšit několika způsoby.
1. Vyberte model. Pokud se skládá z několika prvků, rozbalte jej a vyberte prvek, pro který chcete snížit počet polygonů.
2. Pokud je v seznamu použitých modifikátorů "Turbosmooth" nebo "Meshsmooth", vyberte ho.
3. Zmenšete parametr "iterace". Uvidíte, jak se počet polygonů sníží.
Tato metoda je nejjednodušší, ale má nevýhodu - ne každý model má uložený seznam modifikátorů. Nejčastěji je již přeměněna na mnohoúhelníkové oko, tj. Jednoduše "nepamatuje", že na něj byl použit nějaký modifikátor.
1. Předpokládejme, že máme model bez seznamu modifikátorů a má mnoho mnohoúhelníků.
2. Vyberte objekt a přiřaďte modifikátor "MultiRes" ze seznamu.
3. Nyní rozbalte seznam modifikátorů a klikněte na něj "Vertex". Vyberte všechny body objektu stisknutím kombinace kláves Ctrl + A. Klepněte na tlačítko "Generovat" ve spodní části okna modifikátoru.
4. Poté budou k dispozici informace o počtu připojených bodů ao procentu jejich přidružení. Stačí snížit parametr "Vert percent" na požadovanou úroveň. Všechny změny modelu se zobrazí okamžitě!
Pomocí této metody se mřížka stane poněkud nepředvídatelnou, geometrie objektu může být porušena, ale pro mnoho případů je tato metoda optimální pro snížení počtu polygonů.
Doporučujeme Vám číst: Programy 3D modelování.
Takže jsme se podívali na dva způsoby, jak zjednodušit polygonové oko objektu v modelu 3ds Max. Doufáme, že tato lekce vám přinese výhody a pomůže vytvořit vysoce kvalitní 3D modely.