Texturace je proces, na kterém mnozí začátečníci (a nejenom!) Modeleři rozšiřují své mozky. Pokud však rozumíte základním principům texturování a aplikujete je správně, můžete kvalitní a rychle texturní modely jakékoli složitosti.

V tomto článku budeme zvažovat dva přístupy k texturování: příklad objektu s jednoduchým geometrickým tvarem a příklad komplexního objektu s nehomogenním povrchem.

Užitečné informace: Horké klávesy ve formátu 3ds Max

Stáhněte si 3ds Max

Vlastnosti texturování ve formátu 3ds Max

Předpokládejme, že jste již nainstalovali 3ds Max a jste připraveni začít texturovat objekt. Pokud tomu tak není, použijte odkaz níže.

Návod: Jak nainstalovat 3ds Max

Jednoduchá strukturování

1. Otevřete 3ds Max a vytvořte několik primitiv: box, kuličku a válec.

Jednoduchá texturace ve formátu 3ds Max 1

2. Otevřete editor materiálu stisknutím tlačítka "M" a vytvořte nový materiál. Není důležité, zda je tento materiál V-Ray nebo standardní, vytvoříme jej pouze za účelem správného zobrazení struktury. Přiřaďte k kartě Schecker "Difuzní" slot tím, že jej vyberete v rozevíracím seznamu "standard" v seznamu karet.

Jednoduchá strukturování ve formátu 3ds Max 2

3. Přiřaďte materiál ke všem objektům kliknutím na tlačítko "Přiřadit materiál k výběru". Předtím aktivujte tlačítko "Zobrazit odstínovaný materiál ve výřezu" tak, aby byl materiál zobrazen v trojrozměrném okně.

Jednoduchá texturace ve formátu 3ds Max 3

4. Zaškrtněte políčko. Použijte modifikátor "UVW Map" a vyberte jej ze seznamu.

Jednoduchá strukturování v 3ds Max 4

5. Pojďme přímo k texturování.

- V sekci "Mapování" položíme bodku blízko "Boxu" - struktura je správně umístěna na povrchu.

- Níže je velikost textury nebo krok opakování jeho vzoru. V našem případě je opakování vzoru regulováno, protože Scheckerova karta je procedurální a není rastrová.

Jednoduchá strukturování v 3ds Max 5

- Žlutý obdélník, který obklopuje náš objekt, je "gismo", oblast, ve které působí modifikátor. Lze jej přemístit, otáčet, měřítko, vystředit, přivázat k osám. Pomocí gizmo je textury umístěna na správném místě.

Jednoduchá texturace ve formátu 3ds Max 6

6. Vyberte kouli a přiřaďte ji modifikátoru "UVW Map".

- V sekci "Mapování" nastavte bod opačný k "Sperika". Textura měla formu míče. Chcete-li to lépe, můžete zvýšit rozteč buňky. Parametry dudlíku se neliší od krabice, s výjimkou toho, že koule koule bude mít sférický tvar.

Jednoduchá texturace ve formátu 3ds Max 7

7. Podobná situace pro válec. Přiřazením modifikátoru "UVW Map" nastavte typ texturování "Cylindrical".

Jednoduchá texturace ve formátu 3ds Max 8

Jednalo se o nejjednodušší způsob, jak texturovat objekty. Uvažujme o komplikovanější variantě.

Textrování se skenováním

1. Otevřete scénu ve formátu 3ds Max, která má objekt se složitým povrchem.

Komplexní strukturování ve formátu 3ds Max 1

2. Analogicky s předchozím příkladem vytvořte materiál s kartou Schecker a přiřaďte jej objektu. Všimnete si, že textury nejsou správné a použití modifikátoru "UVW Map" neposkytuje požadovaný efekt. Co mám dělat?

Komplexní texturace ve formátu 3ds Max 2

3. Aplikujte modifikátor "UVW Mapping Clear" na objekt a potom "Unwrap UVW". Poslední modifikátor nám pomůže vytvořit úsek povrchu pro aplikaci struktury.

Komplexní strukturování ve formátu 3ds Max 3

4. Přejděte na úroveň polygonu a vyberte všechny polygony objektů, které chcete upravit.

Komplexní strukturování ve 3ds Max 4

5. Na panelu vyhledejte piktogram "Pelt map" s koženým štítkem a klepněte na něj.

Komplexní texturace v 3ds Max 5

6. Otevře se rozsáhlý a komplikovaný editor, ale zajímá nás pouze funkce protažení a relaxace polygonů povrchu. Stiskněte po sobě tlačítko "Pelt" a "Relax" - zametání bude vyhlazeno. Přesněji se vyhladí, tím správněji se objeví textury.

Tento proces je automatický. Počítač sám určuje, jak nejlépe hladit povrch.

Komplexní strukturování v 3ds Max 6

7. Po aplikaci "Unwrap UVW" byl výsledek mnohem lepší.

Komplexní strukturování v 3ds Max 7

Doporučujeme Vám číst: Programy 3D modelování.

Takže jsme se seznámili s jednoduchou a komplexní strukturou. Cvičit co nejčastěji a staneš se skutečným 3D profesionálem!